スクフェスのユニットの組み方のコツ

「スクフェスのユニットってどんな風に組むのがベストなの?」

 

・・・と疑問に思っている方に向け、スクフェスのユニットの組み方のコツを解説します。

 

スクフェスのユニットは、基本的に「自動編成」で、

 

  • スマイル
  • ピュア
  • クール

 

それぞれのユニットを1つずつ作れば、ほぼ最適なユニット編成になります。※楽曲の属性によって、ユニットを使い分ける。

 

スクフェス ユニット 自動編成

 

しかし、自動編成した場合、絆補正は考慮されず、元のスマイルPやピュアP、クールPの高い部員から順にユニットに組み込まれてしまいます。

 

なので、一度自動編成した後に、絆補正も含めて一番属性Pが高くなるユニット編成にブラッシュアップしましょう。

 

絆補正の意味が分からない場合は、スクフェスの絆補正とは?の記事をご参照ください。

事例

例えば、私が自動編成で「クール」を選択した場合、下記のユニットになります。

 

スクフェス 自動編成でクールを選択した場合のユニット

 

このユニットだと、センタースキルや絆補正を含めるとクールPが43620。

 

スクフェス クールPは43620

 

しかし、このホノカチャン(クールP:3900)よりも・・・

 

スクフェス R 高坂穂乃果

 

下記のエリーチカ(クールP:3795)を入れた方が、クールPが44044と高くなります。

 

スクフェス UR 絢瀬絵里

 

スクフェス クールPは44044

 

え?ホノカチャンの方がクールP高いはずなのに、どうしてこうなるの(・8・)?というと・・・

 

これは、元のクールPだけだとホノカチャンの方が高いけど、絆補正も含めるとエリーチカの方が高いため、起きる現象です。

 

部員 クールP 絆補正 合計
ホノカチャン 3900 200 4100
エリーチカ 3795 735 4530

 

このように自動編成だと、絆補正が計算に入っていないため、ベストの一歩手前の編成になってしまう事があります。

 

なので、一度自動編成した後に、絆補正も含めて一番属性Pが高くなるユニット編成にブラッシュアップしましょう・・・という事でした(^^)

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